在工作时间打牌是一种怎样的体验
来源:真不错真棒上篇文章提到公司开始在小范围内试行 Scrum 实践,虽然我没有加入 Scrum team,但也全程围观了 Scrum team 的 PBI (产品任务列表)估算会和冲刺规划会议。
PBI 估算会
开 PBI 估算会前,PO(产品负责人)确认了产品目标,梳理出了足够完成 2-3 次冲刺的 PBI,Scrum Master(敏捷教练)则准备 PBI 估算会的流程和使用的道具——扑克。
PO 在会上讲解产品列表中的每个用户故事,每讲完一个条目后,除了 PO 和 SM,其他成员开始使用扑克出牌,给出自己对该用户故事大小进行估算。
扑克长这样,每个人都能拿到 12 张牌,上面是一组斐波那契数列,数字越大代表用户故事越大,容易度更低。

大家在互不讨论的情况下先出牌,翻牌后,请出牌最大和最小的成员阐述理由,PO 可以继续澄清用户故事,成员们进一步讨论方案,然后各成员再次出一次牌。
通常 1-2 轮出牌后,大家翻出的扑克牌都近乎相同,成员对该用户故事的大小、容易度基本达成了一致。
虽然整个 PBI 估算会花了 5 个多小时,但是可以看到团队成员对项目的了解更清晰了,思考更深入了,会后大部分成员对估算会都有很好的感受和反馈,大家的分歧越来越少,更加相互理解。
对比以前的方式,产品和研发核对需求,有时对工作量、成本存在理解偏差,常常僵持不下,好不容易达成一致了,在全员评审的时候,其他部门的同事又提出了异议,又得会后再讨论,重新评估甚至设计。
冲刺规划会
PBI 估算会结束后,下一次会议是冲刺规划会,团队成员再次坐在一起,共同确定本次冲刺的时间、开发哪些高优先级条目,愿意对目标做出承诺,团队还需要将条目分解为任务,确定团队是否可以交付所有选定的 PBI。
基于上次估算会,这次的会议就顺利多了,大概花了三个小时就结束了会议。
开完这两项会议后,团队就可以开始执行工作了,后续还有每日例会对称进度和便于每个人了解当前发生了什么事情、进展如何。
Scrum 模式开始后,我们也有诸多担心。
比如我们现在是拿已经做好产品设计和视觉的项目来实践的,很多设计细节都已经充分思考和讨论过了。
如果进行全新的项目,从详尽的文档回到「轻文档」,PO 极有可能会在各部门中来回澄清细节,忙于救火,对 PO 和设计师的挑战是未知的。
其次我们产品团队现在有人员兼顾多个项目,或有休假计划,PO 可能无法全情投入,会被其他项目的工作干扰。
我们究竟会怎么处理呢?下回再分解~😂